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Especialistas en Informática

Metodologías Ágiles. Introducción a Kanban.

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer cómo trabajar con la técnica Kanban
  • Aplicar esta técnica tanto al ámbito profesional como al personal
  • Conocer los conceptos y aprender a trabajar en flujo

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico

  • Origen de Kanban.
  • Por qué y cuándo usar Kanban.
  • Ejercicio práctico.

Revisa todos los seminarios pendientes y si lo deseas registrate en el que sea de tu interés haciendo click aquí.

Programación con BD

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer las Bases de Datos Relacionales
  • Conocer los métodos de conexión a Bases de Datos
  • Conocer los métodos de consulta a Bases de Datos

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico

  • Introducción a las Bases de datos relacionales.
  • Comprensión de los métodos de conexión a Bases de Datos.
  • Conceptos de los métodos de consulta de las bases de datos.

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Desarrollo de aplicaciones web y de escritorio

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Crear aplicaciones de escritorio
  • Conocer la programación orientada a eventos
  • Crear aplicaciones web
  • Conocer ASP .NET
  • Conocer IIS

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico

  • Conceptos de las aplicaciones de Windows Forms.
  • Conceptos de las aplicaciones basadas en consola.
  • Conceptos del desarrollo de páginas web.
  • Conceptos del desarrollo de aplicaciones ASP .NET.
  • Conceptos del hospedaje de sitios web en IIS

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Introducción al Framework Scrum

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer los principios de Scrum.
  • Conocer las reglas básicas de Scrum.
  • Entender porqué Scrum es el Framework nº 1 en Agile.

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico

  • Roles.
  • Eventos.
  • Artefactos.

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Introducción a las Metodologías Ágiles

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer los principios de la agilidad.
  • Por qué es objetivo de cualquier empresa de desarrollo incorporar esta forma de trabajo.
  • Identificar fortalezas y debilidades de ambas formas de trabajar

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico

  • Valores ágiles.
  • Manifiesto ágil.
  • Cultura Agile VS Gestión tradicional.

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Comprensión general del desarrollo de software

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer el ciclo de vida de una aplicación
  • Conocer los métodos de prueba de una aplicación
  • Depurar aplicaciones
  • Conocer diversos tipos de algoritmos

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico

  • Comprensión de la administración del ciclo de vida de las aplicaciones.
  • Conocer los tipos de pruebas de una aplicación.
  • Conocer los estructuras de datos de C#.
  • Ejemplos de algoritmos con estructuras de programación.

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Aspectos fundamentales del desarrollo software. Introducción a la programación Orientada a Objetos con C#

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer el concepto de clase
  • Comprender el concepto y métodos de creación y uso de objetos
  • Comprender el funcionamiento de la herencia

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Comprensión de los objetos.
  • Conceptos de los valores y las referencias.
  • Comprensión de la encapsulación.
  • Comprensión de la herencia

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Aspectos fundamentales del desarrollo software. Introducción a la programación C#

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Crear un proyecto en C#
  • Conocer las estructuras básicas de programación
  • Conocer los tipos de datos

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Comprensión de la programación informática.
  • Comprensión de las estructuras de decisión.
  • Comprensión de las estructuras de repetición.
  • Comprensión del control de excepciones.

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Curso De Aspectos Fundamentales Del Desarrollo De Software. MTA 98-361

Iníciate en la programación en C# a través de Visual Studio .NET,  inscribiéndote en nuestro curso de «Aspectos Fundamentales del Desarrollo Software».

Para este curso vamos a seguir los contenidos del MTA 98-361 de Microsoft.

¿Quién puede inscribirse?

Todos aquellos que estén interesados. No es necesario que seas alumno de Instituto FOC.

¿Debo tener conocimientos previos? No.

¿Tiene algún coste? No.

¿Podré ver las grabaciones de las sesiones en caso de no poder asistir en directo?

Sí, pero ten en cuenta que si asistes en directo podrás realizar tus consultas al profesor.

En las grabaciones, debido a la Ley de protección de datos, cortamos la parte de interacción de los alumnos.

¿Qué voy a aprender?

  • Manejo de la plataforma .NET.
  • Estructuras básicas de programación con el lenguaje C#.
  • Creación de aplicaciones de consola, de escritorio y aplicaciones web.
  • Depuración de Apps.
  • Acceso a bases de datos desde C#.

¿Cuántas sesiones son? ¿Cómo me registro?

Son cinco sesiones de una hora de duración cada una de ellas. Todas comienzan a las 19.00h y terminan a las 20.00h.

01/07/2020         Introducción a la programación C#.

08/07/2020         Introducción a la programación orientada a objetos.

15/07/2020         Comprensión general del desarrollo de software 

22/07/2020         Aplicaciones de escritorio y aplicaciones web.

29/07/2020         Manejo de bases de datos desde C#.

 

Puedes registrarte sólo en una sesión, en varias o en todas. Si sólo vas a registrarte en algunas puedes hacerlo pinchando en la que desees y registrándote. Si quieres registrarte en todas las sesiones, debes registrarte en cualquiera de ellas y marcar la casilla donde indicas que quieres registrarte en todas las sesiones (puedes verla en la siguiente imagen).

Captura

Una vez impartidas las sesiones, podrás visualizar las grabaciones de las mismas. Te iremos avisando de la publicación de las grabaciones.

Curso de Introducción a la programación. Sesión 8: Depuración de aplicaciones con NetBeans

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Crear proyectos en NetBeans
  • Conocer la estructura y composición de los proyectos
  • Ejecutar aplicaciones JAVA en NetBeans
  • Usar el depurador en el entorno NetBeans.

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Uso de la plataforma NetBeans
  • Compilación y ejecución de aplicaciones en NetBeans
  • Uso de las distintas opciones de depuración en el entorno NetBeans.

Curso de Introducción a la programación. Sesión 7: Creación y ejecución de aplicaciones JAVA en NetBeans


Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Crear proyectos en NetBeans
  • Conocer la estructura y composición de los proyectos
  • Ejecutar aplicaciones JAVA en NetBeans

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Uso de la plataforma NetBeans
  • Compilación y ejecución de aplicaciones en NetBeans

Curso de Introducción a la programación. Sesión 6: Creación de Proyectos JAVA en NetBeans


Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Crear proyectos en NetBeans
  • Conocer la estructura y composición de los proyectos
  • Ejecutar aplicaciones JAVA en NetBeans

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Uso de la plataforma NetBeans
  • Compilación y ejecución de aplicaciones en NetBeans

Curso de Introducción a la programación. Sesión 5: Instalación y puesta en marcha de NetBeans


Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Descargar los componentes del entorno de desarrollo NETBeans
  • Instalar NetBeans.
  • Escribir aplicaciones en NetBeans
  • Ejecutar aplicaciones JAVA en NetBeans

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Descarga de los paquetes necesarios para instalar NetBeans.
  • Instalación de NetBeans
  • Uso de la plataforma NetBeans
  • Compilación y ejecución de aplicaciones en NetBeans

Curso de Introducción a la programación. Sesión 4: Creación de aplicaciones Java con el JDK

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer los componentes de desarrollo de JAVA
  • Crear fuentes básicas en Java.
  • Compilar aplicaciones JAVA
  • Ejecutar aplicaciones JAVA

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Descarga de los paquetes necesarios para desarrollar en JAVA.
  • Instalación de esos componentes.
  • Escribir aplicaciones básicas de JAVA
  • Compilación y ejecución de aplicaciones JAVA

Curso de Introducción a la programación. Sesión 3: Desarrollo de algoritmos con estructuras de control repetitivas.


Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer el funcionamiento de las estructuras repetitivas.
  • Construir algoritmos usando sentencias repetitivas.

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Tipos de sentencias repetitivas.
  • Estudio de las sentencias repetitivas.
  • Uso de las sentencias condicionales en la construcción de algoritmos

Curso de Introducción a la programación. Sesión 2: Desarrollo de algoritmos con estructuras condicionales.

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer el funcionamiento de las sentencias condicionales.
  • Construir algoritmos usando sentencias condicionales.

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Tipos de sentencias condicionales.
  • Estudio de las sentencias condicionales
  • Uso de las sentencias condicionales en la construcción de algoritmos

Curso de Introducción a la programación. Sesión 1: Estructuras secuenciales en la construcción de algoritmos

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Definir el concepto de algoritmo
  • Conocer los tipos de instrucciones para un algoritmo
  • Dominar las sentencias secuenciales de un algoritmo

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Qué es un algoritmo
  • Lenguajes de programación
  • Tipos de sentencias que podemos usar en los algoritmos
  • Construir algoritmos con sentencias secuenciales

Aprendiendo a programar videojuegos

Si hay un tipo de aplicación con cada vez más demanda, esos son los juegos. Son muchos lo tutoriales que se pueden encontrar en la red sobre cómo programar videojuegos. Pero pocos tienen la calidad suficiente.

No es el caso de este curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla la Mancha, cuyo  material  está liberado por lo que podemos acceder a toda la documentación.

Podéis descargarlo en el siguiente enlace. Por supuesto que el acceso al material no da derecho al título ni a tutorías y consultas.

El curso consta de 4 módulos:

  • Arquitectura del Motor: aprendemos todo lo relacionado con el corazón del motor de programación
  • Programación Gráfica: algoritmos gráficos y técnicas de diseño
  • Técnicas Avanzadas: estructuras de datos y
  • Desarrollo de Componentes: cómo utilizar sonido, multimedia, inteligencia artificial, etc.

Ojala cunda el ejemplo y más universidades liberen cursos.

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