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Virtualización On Line

Muchos de los problemas que tienen los desarrolladores es el hecho de trabajar con distintos entornos. Esto muchas veces nos obliga a tener una maquina con multitud de software instalados provocando la incompatibilidad de algunos programas.

La solución a este problema pasaba por utilizar maquinas virtuales según el tipo de desarrollo pero esto supone el tener espacio en nuestros discos duros para poder albergar las distintos entornos de desarrollo.

Si hablamos de desarrollo web y nos centramos en el diseño web tenemos el problema del comportamiento, a nivel de diseño principalmente, según el navegador que utilicemos.

Para solucionar este problema y sacar provecho a la nube a aparecido Spoon.net un sitio web donde nos ponen a disposición la utilización de distintas herramientas a través de nuestro navegador.

Tenemos una cuenta gratuita donde disponemos de los siguientes programas gratuitos para utilizarlos clasificados por categoría:

Productividad:

Herramientas Productividad

Utilidades:

Utilidades Spoon

Ademas de herramientas como clientes de correo electrónico, herramientas de edición de sonido y grabación de DVD’s, aplicaciones de ocio  y un espacio de almacenamiento de 2GB.

Esto es lo que disponemos con nuestra cuenta gratuita. Lo mas interesante esta primera opción es la posibilidad de poder utilizar distintos tipos de navegadores web para probar nuestros diseño webs en distintos navegadores y ver el resultado.

Para un uso profesional dispones de los siguientes tipos de  cuentas:

Personal: De esta cuenta lo que destacamos principalmente es el espacio disponible del que disponemos que se amplia a unos de 2GB a 20GB

Pro: Esta cuenta es la mas recomendada ya que incorpora el Spoon Studio con diversas herramientas para realizar nuestros propios desarrollos tanto en .Net como en Java. El espacio con el contamos es 200GB para esta cuenta.

Team: Y esta última versión es la mas completa incorporando ademas herramientas para la gestión de equipos.El espacio con el contamos es 500GB para esta cuenta e incorpora 5 cuentas de tipo pro.

Mas información en Spoon.net

¿Que es y para que nos sirven los TDD?

Un TDD (Test Driven Development) es una técnica de desarrollo software en la que primero pensamos en las pruebas que vamos a realizar y luego aplicar técnicas de refactorizamos para tener un código limpio.

Para elaborar estas pruebas lo que realizas primero son las pruebas unitarias que vamos a realizar y a continuación, en base a estas pruebas, realizamos la implementación de nuestro código. Después aplicamos la refactorización a nuestro código para tener una implementación lo mas limpia posible.

Vamos a realizar un ejemplo concreto para ver como aplicamos esta técnica

Supongamos que tenemos una aplicación donde estamos implementando la gestión de nuestro carrito de la compra. En nuestro carrito de la compra vamos a poder insertar cualquier articulo, y por cada articulo que nosotros añadamos se deberá actualizar el importe total. Tendremos en cuenta que si introducimos un elemento que ya se encuentra en  nuestro carrito lo que realizaremos es un incremento de las unidades.

Partimos de las siguientes clases:

La clase Item que nos va a servir para almacenar los distintos elementos del carrito

class Item
    {

        private String _nombre;

        private Decimal _pUnidad;

        private int _ctdad;

        public String Nombre
        {
            get { return _nombre; }
            set { _nombre = value; }
        }

        public Decimal PrecioUnidad
        {
            get { return _pUnidad; }
            set { _pUnidad = value; }
        }

        public int Ctdad
        {
            get { return _ctdad; }
            set { _ctdad = value; }
        }

        public Item()
        {
            Nombre = «»;
            Ctdad = 0;
            PrecioUnidad = 0;
        }

        public Item(String _n, int ctdad, Decimal precio)
        {
            Nombre = _n;
            Ctdad = ctdad;
            PrecioUnidad = precio;
        }

    }

Y la clase Carrito para gestionar los elementos que vamos añadiendo al carrito:

 class Carrito
    {

        private List<Item> carrito;
        private Decimal _precTotal;        

        public Carrito(){
            carrito = new List<Item>();
            _precTotal = 0;            
        }
        
    }

 

Si seguimos las normas del TDD primero vamos a diseñar las pruebas unitarias para los distintos requisitos que vamos a cumplir:

1.- Comprobar que el importe total es de 0 cuando no tenemos ningún elemento en la cesta.

La prueba unitaria que nosotros tendremos que realizar es la siguiente:

[TestMethod]
 public void CestaCompraVacia()
 {
 // Comprobamos
 Carrito c = new Carrito();
 Assert.AreEqual(0, c.ItemsCarrito); // Comprobamos que hay cero elementos
 Assert.AreEqual(true, c.carritoVacio); // Comprobamos que el precio es 0
 }

Ahora en nuestro código dentro de nuestra clase que gestiona el carrito completaremos su código con los siguientes propiedades:

public bool carritoVacio
 {
 get { return carrito.Count == 0; }
 }

public int ItemsCarrito
{
get { return carrito.Count; }
}

2.- Comprobamos que cuando insertamos un elemento se actualiza el precio total y el número de artículos

En este caso la prueba unitaria a realizar seria la siguiente:

public void Añadir1ItemCesta()
 {
 // Comprobamos
 Carrito c = new Carrito();
 c.AddItem(new Item("CD's Virgenes",1,5));
 Assert.AreEqual(5, c.PrecTotal);
 Assert.AreEqual(1, c.ItemsCarrito);
 }

Como el método de ItemsCarrito ya lo tenemos implementando como resultado de la prueba anterior lo único que tenemos que realizar es la propiedad para obtener el precio total

public Decimal PrecTotal
 {
 get { return _precTotal; }
 set { _precTotal = value; }
 }

y el método para añadir elementos al carrito:

public void AddItem(Item it)
{
_precTotal += it.PrecioUnidad * it.Ctdad;
carrito.Add(it);         
}

 

3.- Comprobamos que cuando insertamos varios elementos se actualiza el precio total y el número de artículos teniendo en cuenta que podemos incluir elementos repetidos.

        [TestMethod]
        public void AñadirVariosItemCesta()
        {
            // Comprobamos 
            Carrito c = new Carrito();
            c.AddItem(new Item("CD's Virgenes", 1, 5));
            c.AddItem(new Item("CD's Virgenes", 1, 5));
            c.AddItem(new Item("CD's Virgenes", 1, 5));
            c.AddItem(new Item("DVD's Virgenes", 1, 10));
            Assert.AreEqual(25, c.PrecTotal);
            Assert.AreEqual(2, c.ItemsCarrito);
        }

Si observamos, aparentemente podemos ejecutar la prueba para ya que tenemos todos los métodos y propiedades a utilizar correctamente. Al ejecutar la prueba veremos que esta prueba no la supera ya que cada item que hemos añadido los considera como un objeto nuevo. Por lo que tendremos que modificar el método AddItem para que compruebe si el item existe y en caso de que existe modificar la cantidad almacenada.

Para ello vamos a incorporar un método de busqueda de productos y modifcaremos el método AddItem de la siguiente forma:

private Item estaItem(String nombre)
        {
            
            foreach (Item it in carrito){
                if (it.Nombre == nombre)
                    return it;
            }
            return null;
        }

        public void AddItem(Item it)
        {
            Item encontrado = estaItem(it.Nombre);
            if (encontrado!=null)
            {
                encontrado.Ctdad += it.Ctdad;
            }
            else
            {                
                carrito.Add(it);
            }
            _precTotal += it.PrecioUnidad * it.Ctdad;
        }

Podemos observar que con esta técnica de desarrollo tenemos un control mas seguro sobre el cumplimiento de los requisitos que si primero desarrollamos y luego realizamos las pruebas.

 

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